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摸金校尉黑驴蹄子这应该是最还原的盗墓手游了

出处:本站原创   发布时间:2019-07-04   您是第 位浏览者

  结果打开后第一眼就是《长生劫》,这游戏油鸡以前玩过一阵子,在盗墓题材类型游戏普遍被做的不伦不类的现在来看,这游戏可以说是一股清流。

  在我们的传统印象里,盗墓题材的游戏并不是一个好的选择,曾经《盗墓笔记》和《鬼吹灯》改版的游戏都折戟于此。

  在《长生劫》之前,我们很难相信一款手游如何去做出带有底蕴的东西出来,而在玩了《长生劫》之后,发现,恰恰是游戏中最容易让人忽视的文案剧情,才是展现底蕴的最快捷径。

  说实话这个数据还是让油鸡有些震惊的,毕竟并不是什么大作,小众游戏罢了,居然还有这么多玩家感兴趣。

  大抵是讲一个叫吕烽的年轻人受神秘雇主之托去淇河探墓,为求得一个名为“长生印”的东西,传言这“长生印”能让人逆生死,而整个游戏,就是在这么一个背景下展开。

  最近油鸡给大家聊游戏的时候,总喜欢把前置剧情带上,虽然看似不重要,但能让我们在玩游戏的时候知道自己在做什么,为什么这么做。

  游戏直接以90度的视角来操作的确需要玩家适应一段时间,但好在整体的风格很舒服,并没有其他盗墓游戏里诸如下图这般花里胡哨的东西:

  而在UI设计上,尤其是人物界面,油鸡一眼看过去,似曾相识,转眼一想,大概率是致敬了《这是我的战争》,不过《长生劫》也有着自己的特色,在这种偏晦涩风格下,带起几分做旧,还是很有“盗墓”感的。

  一般而言,解谜生存类游戏都喜欢讲故事,故事讲得好,玩家代入感就强,但关于盗墓题材的,着实不多见,主要在于这个类型无论是剧情还是设置,都颇为花功夫。

  说起钓鱼,优姬妹子在旁边看到以后忍不住说了一句,这游戏后期明明就是一个披着盗墓题材的钓鱼游戏嘛……emmm,好像有那么些道理。

  这些元素,简单来说就是为主角提供生存所必需的物资,是长期生存游戏总结出来的底子,被很好的继承,但在底子之上,《长生劫》其实有许多新鲜东西。

  首先是它的备忘录,是个有些意思的地方,备忘录的功能类似日记,主要记录了一些关键的信息点,但在这里面,有一个寻妖通本的东西,记录着在墓穴中遇到的各项生物。

  不过值得一提的是,游戏在契合主题上做了不少事情,下墓需要携带一个“摸金符”的东西(看来吕烽属于摸金校尉一派)。

  在前期,摸金符只有两个,但人物却至少有三个,每个人物都有自己的特性,所以,游戏在策略方便,其实做了不少的判断点。

  而在墓穴里,更像是走迷宫一般,怪物是随机遇见,没有一个很显性的提示,怪物对战中可以设置自动攻击和自动释放技能,不过相比较战斗,怪物的立绘要更有意思许多。

  而我们下墓的主要目的,则是不断翻捡古墓中的瓶瓶罐罐,或者死人骨头,来获得资源强化自身,从而揭开墓穴的秘密。

  但瓶瓶罐罐可没那么好翻,游戏地图存在许多的机关,需要我们经过缜密的思考才能一步一步揭开大墓的秘密,油鸡我随便找了一个地图给你们看看:

  这在游戏中难度算中等的一张图,图中可以清晰的看到,各处机关被安插在每个角落,想想也是,如此大墓,机关定也是层层布置。

  就比如图中“踩石板”机关,其实类似于“一笔画”的玩法,不能走回头路,必须一次性把所有石板都踩掉,才能进入到“神器”的房间。

  再比如“四象”,其实采用了谐音“四向”,把四个石像朝同一个方向就行了,这样看虽简单,但是真当身临其境,可费了油鸡不少脑细胞。

  游戏中这样的机关随处可见,稍有不慎,也就功亏一篑,但也是整个游戏颇为有趣的地方之一。

  不过在这其中,油鸡还遇到了一个似乎不那么美好的事,翻捡物品的时候被我扒拉了一个叫“被烧焦的人肉”的东西:

  整个游戏的玩法大致如此,总体而言《长生劫》这款游戏是核心玩法还是生存+地牢的玩法。

  之前提到生存,而这次,《长生劫》甚至还和另一款非常优秀的生存游戏《活下去》玩起了联动。水果奶奶心水主论坛